神话系列文化创意产品及礼品开发策划方案 前言 笔者观点 完全可以看成是一部内涵信息丰富的古代人类百科全书开发礼品及文化创意产品就必须紧密结合这两个方面操作简单地在“礼品+神话人物”上下功夫的话是收不到应有效果及经济效益的。 关的工艺礼品及赠品因为我们认为以公司及所在城市实际看文化是根相关产品及服务是叶根深才能叶茂所以在开发文化创意产品基础上开发礼品。 主要文化创意产品及工艺礼品策划 一、 《中华远古诸神之战》 暂名网游及其系列道具与衍生产品产业开发 推广与旅游业发展三者巧妙结合起来...
神话系列文化创意产品及礼品开发策划方案 前言 笔者观点 完全可以看成是一部内涵信息丰富的古代人类百科全书开发礼品及文化创意产品就必须紧密结合这两个方面操作简单地在“礼品+神话人物”上下功夫的话是收不到应有效果及经济效益的。 关的工艺礼品及赠品因为我们认为以公司及所在城市实际看文化是根相关产品及服务是叶根深才能叶茂所以在开发文化创意产品基础上开发礼品。 主要文化创意产品及工艺礼品策划 一、 《中华远古诸神之战》 暂名网游及其系列道具与衍生产品产业开发 推广与旅游业发展三者巧妙结合起来主要针对 80、90 后的年青人取名上借用了前段时间热门的“诸神之战”名称以吸引年轻人。大略做法介绍如下 战斗神话为背景玩家可选择钟意角色参与。对于不喜欢战斗角色的玩家也可选择如“女娲造人”“女娲补天”“神农田牧”“神农炼丹”类角色扮演参与。采用类似《征途》的运营模式即所有玩家均可免费注册参与通过出售装备、嵌入式广告等多种模式收费。最重要的是游戏与现实结合运作的方式 1、举办象“月度获奖龙虎榜”玩家赠送免费或优惠长治旅游券之类活动既可以吸引更多玩家参与游戏还可以促进当地旅游业的发展玩家旅游同时一般都会约上同伴在当地则会消费 2、 带动游戏人物造型角色等玩具的热销。 象远古神话人物造型的玩具并不稀奇但把游戏中的造型角色开发出来并将其置于各旅游点附近销售效果就会大大不同对那些热衷网游的 80、90 后绝对有吸引力 我们可提供的服务 1、提供或协助提供游戏剧本创作及运营方案 2、联系优秀、低成本的游戏玩具生产厂家 二、 《中华远古传说》系列电视剧、出版物及电子出版物开发 出版物及电子出版物则是针对大多数普通现代人的。 广告收益都相当可观就是不断翻拍、重播的《聊斋》也相当不错 《山海经》系列其实有相当的可塑性与趣味性而且不同的人会创作、拍摄出完全不同视角的东西。公司如果实力许可可以自己经营如果条件限制则可以利用文化公司的独特优势整合影视、企业、传媒的力量来经营这一系列产品从中获取相应的效益。 长治上是中华文明的发源地之一及神话故乡而《山海经》一书依本文策划思路首重文化创意产品及活动在此基础上再行二次开发各类相 这个做法是要将公司开发项目网游产品及其现实衍生品、长治城市品牌大型角色扮演类 3D 游戏以“共工祝融之战”“精卫填海”“羿射九日”等远古如果说网游及其衍生品主要针对 80、90 后人群那么电视剧、卡通片、之前曾经热播的《愚公移山》 《精卫填海》 《传说》 其本身收视效益及随片
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